Dominions 5 Warriors of the Faith est un jeu de stratégie au tour par tour où le joueur incarne un prétendant divin à la tête d'une nation et cherche à atteindre la véritable divinité. L'accent est mis sur la gestion du royaume, la recherche magique et les campagnes militaires d'envergure, dans un univers inspiré des mythes et de l'histoire. Chaque nation, puisée dans des sources nordiques, aztèques, romaines, grecques ou d'autres cultures, possède ses propres unités, traditions magiques et troupes sacrées. La boucle de jeu repose sur l'expansion de l'influence divine, le recrutement de commandants et d'armées, la recherche de sorts et les batailles qui décident du contrôle des provinces.
Gameplay
La partie commence par la création du prétendant divin, dont la forme et les attributs influencent à la fois sa puissance personnelle et les bénédictions accordées à ses fidèles. La domination s'étend depuis les temples et lieux saints, renforçant les unités sacrées et modifiant le terrain selon les voies choisies. La magie occupe une place centrale : la recherche se divise en écoles de feu, d'eau, de terre, d'air, d'astral, de mort, de nature et de sang. Les commandants dirigent les armées, construisent des forts, forgent des artefacts et accomplissent des rituels capables d'invoquer des monstres ou de modifier les conditions mondiales. Les batailles se déroulent avec un déplacement simultané des unités, les projectiles et sorts se résolvant en temps réel pendant l'avancée des troupes, ce qui accélère le déroulement des grands affrontements par rapport aux précédents opus. Les effets de bénédiction peuvent être personnalisés en détail avant le début de la partie, offrant un contrôle précis sur la manière dont la faveur divine se traduit en bonus de combat pour les guerriers sacrés.
La gestion des ressources ne se limite pas à l'or et aux gemmes : il faut aussi répartir le pouvoir magique et maintenir les lignes de ravitaillement sur des territoires disputés. Les nations varient fortement dans leur style de jeu, certaines reposant sur des troupes sacrées d'élite, d'autres sur la magie du sang ou des hordes de morts-vivants. L'absence de races fantastiques conventionnelles concentre l'attention sur des interprétations mythiques ancrées, où l'on peut commander des guerriers vanir ou mener des prophètes israélites contre des entités lovecraftiennes. La progression est réfléchie : chaque tour exige des choix sur les priorités de recherche, les mouvements de troupes et les ouvertures diplomatiques en multijoueur.
Game Modes
Les campagnes solo opposent un prétendant à des adversaires contrôlés par l'IA sur des cartes générées ou prédéfinies. La victoire peut s'obtenir par la conquête militaire des capitales ennemies, la suppression totale des dominations rivales ou la prise des Trônes de l'Ascension. Ces trônes sont des sites magiques puissants qui octroient des points d'ascension lorsqu'ils sont contrôlés et revendiqués par un prétendant, un disciple ou un prêtre suffisamment saint. Le multijoueur permet le jeu compétitif et coopératif : les joueurs humains négocient des alliances, mènent des opérations d'espionnage et exécutent des frappes coordonnées qui récompensent la planification à long terme et la trahison. Les modes coopératifs autorisent le partage d'une nation ou la poursuite d'objectifs d'ascension communs face aux menaces de l'IA. Le mode par défaut repose sur la victoire par les Trônes de l'Ascension, mais d'autres conditions de victoire restent accessibles selon les paramètres choisis au lancement.
Nations and Mechanics
Chaque nation possède une identité mécanique propre, ancrée dans ses inspirations culturelles. Certaines mettent l'accent sur une hiérarchie sacerdotale qui accélère la propagation de la domination, tandis que d'autres privilégient les sacrifices sanglants ou les rituels de communion astrale pour générer des ressources magiques. Les soldats sacrés reçoivent des pouvoirs directement liés à la force et à la nature de la domination du dieu, créant des boucles où le contrôle territorial renforce directement l'efficacité au combat. Le système de bataille simultanée s'applique à tous les affrontements, réduisant les temps morts lors des grands combats impliquant de nombreuses unités et plusieurs lanceurs de sorts. Les arbres de recherche encouragent la spécialisation, tout en laissant place aux synergies entre voies pour les joueurs capables de s'adapter aux menaces émergentes. Le contrôle de la carte repose sur la construction de forts et la défense des provinces clés, tandis que les monstres indépendants et les événements imprévus ajoutent de l'aléa aux campagnes.
Is It Worth Playing?
Le jeu continue de recevoir des mises à jour qui améliorent l'équilibre et l'IA, maintenant une communauté active, bien que restreinte, plusieurs années après sa sortie. Les retours soulignent sa profondeur pour les amateurs de stratégie au tour par tour complexe, centrée sur les systèmes de magie et la conception asymétrique des nations. Le multijoueur se distingue par les couches de diplomatie et les intrigues à long terme qu'il permet, attirant les groupes qui privilégient le récit émergent à l'action rapide. Le mode solo offre une rejouabilité importante grâce à la variété des nations et des constructions de prétendants, même si la courbe d'apprentissage est raide et demande de la patience face à l'interface et aux règles. Le titre convient aux passionnés de stratégie expérimentés, à l'aise avec les simulations complexes et prêts à investir du temps pour maîtriser ses systèmes interconnectés. Ceux qui recherchent des expériences plus légères ou des tropes fantasy classiques peuvent trouver la présentation et le rythme moins accessibles, tandis que les joueurs dévoués rapportent un engagement durable grâce aux parties hébergées par la communauté et aux ajustements continus.