Conquest of Elysium 3 est un jeu de stratégie fantasy au tour par tour qui privilégie des mécaniques de faction uniques plutôt que la gestion classique des ressources. Le joueur choisit parmi 18 classes distinctes, chacune dotée de ses propres besoins en ressources, rituels d'invocation et conditions de victoire, puis s'affronte pour le contrôle de la carte d'Elysium. L'expérience combine des tours fluides et une prise de décision approfondie, où chaque choix de composition d'armée et d'expansion comporte un risque.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'expansion du territoire tout en s'adaptant aux forces et faiblesses de la classe choisie. Un druide peut privilégier les forêts et jungles pour récolter les ingrédients nécessaires à ses invocations sylvestres, sans jamais toucher aux mines. Un nain, lui, se concentre sur la sécurisation des mines pour produire ses unités à un rythme fixe chaque tour, puis investit massivement dans les améliorations, car les remplacements sont rares. Les combats se résolvent automatiquement dès que les armées s'affrontent, mais le positionnement reste déterminant. Archers et lanceurs de sorts doivent rester à l'arrière, tandis que l'infanterie lourde tient le front. Dix trolls peuvent écraser des cibles uniques puissantes, mais peinent face à cinquante unités plus petites, alors qu'un sorcier de haut niveau peut éliminer ces cinquante adversaires d'un coup sans toucher les trolls. Des événements aléatoires - visites de marchands, opportunités de pillage ou portails des profondeurs - viennent compliquer la planification bien avant tout contact avec l'ennemi. Les unités furtives exigent des éclaireurs dédiés pour être repérées, tandis que les troupes invisibles nécessitent des créatures spécialisées comme les star spawn ou les beast bats. Les assassins frappent avant le début des combats, et les engins de siège tels que les catapultes, les hill giants ou les rocs lancent des rochers contre les fortifications.
Game Modes
Les parties se déroulent dans six scénarios distincts qui façonnent la carte et introduisent des défis variés. L'un d'eux évoque les premiers jours d'un monde agraire, tandis qu'un autre met en scène une capitale étincelante qui envoie des patrouilles de gardes humains. Un scénario d'empire déchu peuple la carte de morts-vivants, de champs de bataille et de tombes. Les cartes aléatoires ajoutent encore à la variété. Le multijoueur accueille jusqu'à huit participants via réseau ou hotseat, et les modes équipe permettent à deux joueurs de coopérer contre l'IA. Le système de sorts puise dans 42 voies magiques, et les monstres possèdent des capacités telles que la régénération des trolls, l'ingestion d'unités entières par les grands vers ou le changement de forme qui trompe les observateurs ennemis.
Factions and Mechanics
Chacune des 18 classes fonctionne avec des objectifs et des outils radicalement différents. Les liches et vampires immortels survivent à leurs défaites, tandis que les changeformes et les unités régénérantes récompensent une gestion prudente de l'armée. Le jeu suit automatiquement la position des unités sur le champ de bataille, mais le joueur doit anticiper la composition ennemie pour la contrer efficacement. Les événements aléatoires et l'abondance de monstres rendent chaque session imprévisible, récompensant l'adaptation plutôt que les stratégies figées.
Is It Worth Playing?
Conquest of Elysium 3 offre un fort potentiel de rejouabilité aux amateurs de stratégie asymétrique qui aiment expérimenter des styles de jeu très différents. Le système de combat automatique fluidifie les parties tout en exigeant une construction d'armée et une reconnaissance réfléchies. Les avis Steam le classent « Majoritairement positif », avec 79 % d'approbation sur 283 évaluations. Il convient aux joueurs à l'aise avec des arbres de décision complexes et des résultats aléatoires, plutôt qu'à ceux qui recherchent un contrôle manuel constant ou des mises à jour fréquentes et massives. Le titre reste disponible sur PC et continue de recevoir des correctifs occasionnels de son développeur.