Ghostrunner 2 est un jeu d'action et de plateforme en vue subjective qui mêle slasher et déplacement ultra-rapide dans un univers cyberpunk post-apocalyptique. Un an après les événements du premier opus, le joueur incarne Jack et explore les ruines situées au-delà de la Dharma Tower, où il affronte un culte d'IA hostile. L'expérience repose sur une combinaison de mouvements à haute vitesse et de frappes précises au katana, chaque ennemi succombant en un seul coup.
Gameplay
Le jeu alterne entre des arènes interconnectées et des sections linéaires où la fluidité du déplacement et du combat reste au centre de l'expérience. Jack peut sprinter, sauter, courir le long des murs, glisser et utiliser un grappin pour conserver son élan dans des environnements dangereux. Le Sensory Boost ralentit brièvement le temps, permettant d'ajuster sa trajectoire en vol et de préparer ses attaques. Un système d'endurance limite l'usage répété des dashes et des déviations de projectiles.
De nouvelles capacités viennent enrichir les affrontements. Les shurikens permettent d'assommer des ennemis ou d'activer des mécanismes éloignés, tandis que d'autres compétences incitent à combiner les outils pour gérer des groupes. Chaque adversaire réagit différemment selon l'arme utilisée, obligeant le joueur à adapter sa stratégie. Un système de progression autorise l'achat et l'expérimentation d'améliorations qui modifient le déplacement et le combat.
Des sections à moto introduisent une dimension véhicule sur des niveaux non linéaires. Le joueur évite les obstacles, combat depuis la moto et peut en descendre pour des frappes ciblées avant de la reprendre. Les boss offrent plusieurs approches de survie face à des adversaires imposants.
Le Cybervoid intègre des éléments interactifs comme des barils explosifs, des murs destructibles et des entités neutres capables d'influencer les combats. Ces ajouts varient le rythme des affrontements tout au long de la campagne.
Modes de jeu
La campagne principale constitue l'expérience solo principale, avec une série de niveaux structurés autour de la précision du platforming et des arènes de combat.
Rogue Runner propose un mode roguelite annexe. Chaque run commence avec un équipement de base, et le joueur choisit entre des défis orientés combat ou parkour dont la difficulté augmente progressivement. Des récompenses sous forme d'améliorations aléatoires encouragent les nouvelles tentatives avec des configurations différentes.
Endless Moto Mode est un défi de moto sans fin. Le joueur affronte des obstacles générés de manière procédurale, comme des murs laser et des blocs, sur des circuits aléatoires, testant sa maîtrise et sa réactivité sur la durée.
Le mode Hardcore supprime certaines assistances pour une approche plus exigeante des mécaniques de base. Il est disponible gratuitement avec les autres mises à jour.
World and Presentation
L'univers s'étend au-delà de la tour vers les ruines cyberpunk environnantes, contrôlées par le culte d'IA. Le level design et un nouveau système de dialogues apportent un contexte supplémentaire sur le conflit et le rôle de Jack dans l'avenir de l'humanité. Des morceaux synthwave signés Daniel Deluxe, We Are Magonia, Gost, Dan Terminus et Arek Reikowski accompagnent l'action de rythmes électroniques atmosphériques.
Vaut-il le coup ?
Ghostrunner 2 propose une boucle d'action et de plateforme exigeante qui récompense la maîtrise du mouvement et du timing. L'ajout de sections à moto et de nouvelles capacités élargit la formule sans en diminuer l'intensité. Les joueurs en quête d'un combat précis en un coup et d'un parkour technique trouveront leur compte dans la campagne, tandis que Rogue Runner et Endless Moto Mode prolongent l'expérience grâce à la randomisation et aux défis d'endurance.
Le support post-lancement a apporté des packs cosmétiques, des correctifs et l'ajout d'Endless Moto Mode, maintenant l'intérêt pour les joueurs de retour. Le jeu convient à ceux qui recherchent une expérience solo exigeante et centrée sur la dextérité sur PS5, plutôt qu'un titre multijoueur ouvert ou plus accessible.