GreedFall: The Dying World est un action RPG narratif se déroulant dans un vaste univers fantastique inspiré de l'Europe du XVIIe siècle. Les joueurs créent leur personnage en personnalisant son apparence, ses attributs, ses talents et ses capacités, puis s'engagent dans une histoire où chaque décision influence durablement le cours des événements et les relations avec les autres personnages. L'exploration du continent de Gacane occupe une place centrale, avec la diplomatie, l'artisanat et la discrétion qui permettent souvent d'éviter les affrontements directs.
Gameplay
La progression du personnage repose sur l'attribution de points d'attributs et le choix de talents qui influencent à la fois l'efficacité au combat et les options de dialogue. L'exploration mène à travers des régions variées, dont le centre scientifique d'Olima, le port d'Uxantis et les ruines de Thynea. Une fois obtenu, le navire Constanzia sert de base mobile pour les déplacements et les opérations.
Les combats se déroulent en temps réel, avec une pause tactique optionnelle permettant de donner des ordres, de cibler les faiblesses et de coordonner les actions. Trois profils de combat sont disponibles : le mode Tactique offre un contrôle complet de la caméra et des compagnons, le mode Focalisé concentre l'attention sur le personnage principal tandis que les compagnons agissent de manière autonome, et le mode Hybride combine les deux approches. Les niveaux de difficulté vont du mode Histoire, qui privilégie le déroulement narratif, au mode Tacticien, qui exige une stratégie précise face à des ennemis agressifs et des créatures dangereuses.
En dehors des combats, le jeu propose un système d'artisanat d'équipement, des accès aux zones interdites par crochetage ou déguisement, ainsi que des tests de persuasion lors des conversations. Les trésors cachés et les chemins secondaires récompensent l'exploration minutieuse de l'environnement.
Game Modes
Le jeu se joue principalement en solo et propose deux configurations de difficulté principales. Le mode Histoire réduit la pression des combats pour permettre de se concentrer sur les dialogues, l'exploration et les embranchements narratifs. Le mode Tacticien augmente l'agressivité des ennemis et demande une utilisation réfléchie de la pause tactique ainsi qu'une bonne coordination avec les compagnons.
Le choix du profil de combat permet d'ajuster chaque partie sans modifier la structure narrative. Les joueurs peuvent changer de profil en cours de partie pour adapter le rythme à leur style, qu'ils préfèrent l'action directe ou la planification minutieuse.
Story and Setting
L'histoire se déroule trois ans avant les événements du premier GreedFall, sur l'île riche en magie de Teer Fradee. Le protagoniste termine sa formation pour devenir Doneigad, un sage de clan, avant d'être capturé par des étrangers venus du Vieux Continent. Après son évasion, il enquête sur des nations puissantes en conflit et une maladie qui se propage.
Parmi les lieux importants figurent Olima et son observatoire, Uxantis, capitale des Nauts, et les ruines antiques de Thynea. Les factions et les pouvoirs locaux influencent les quêtes et les alliances disponibles, tandis que le navire Constanzia facilite les déplacements entre ces zones.
Companions and Relationships
Huit compagnons distincts rejoignent le groupe au fil de l'aventure. Chacun apporte son histoire, ses compétences et sa connaissance des factions, ouvrant de nouvelles options de dialogue ou de résolution de quêtes. Les joueurs gèrent leur équipement, leurs tenues, leurs attributs et leur rôle au combat, et choisissent de les contrôler directement ou de les laisser agir de manière autonome.
Un système de relations suit les décisions qui renforcent ou affaiblissent les liens. Les actions positives peuvent mener à des amitiés plus profondes ou à des relations romantiques, tandis que les choix négatifs risquent de voir certains compagnons quitter le groupe. Leur influence auprès des différentes factions offre des avantages concrets lors des négociations et des enquêtes.
Is It Worth Playing?
GreedFall: The Dying World s'adresse surtout aux joueurs qui apprécient les RPG riches en choix, où les dialogues et les alliances comptent autant que les combats. Le mélange d'action en temps réel et de pause tactique convient aussi bien aux styles agressifs qu'aux approches méthodiques, tandis que la gestion des compagnons apporte une vraie profondeur à la composition de l'équipe.
Après sa sortie complète sur PC suite à une période d'accès anticipé, le jeu affiche un accueil mitigé avec 62 % d'avis positifs sur près de mille évaluations. Ceux qui valorisent les conséquences narratives, les histoires des compagnons et les niveaux de difficulté flexibles y trouvent souvent leur compte. Les joueurs en quête d'action rapide sans importance majeure accordée aux dialogues ou aux relations préféreront peut-être des titres à la structure plus simple.
Le titre encourage les rejouées grâce aux embranchements liés aux alliances et aux choix personnels, ce qui le rend adapté à ceux qui aiment explorer différentes voies. Disponible sur PC, il offre un accès direct à tous ceux qui s'intéressent aux systèmes décrits.