Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est un jeu d'action et de stratégie en solo développé par Capcom. Le joueur incarne Soh, un épéiste chargé de protéger la vierge Yoshiro tandis qu'elle purifie une montagne souillée par la corruption, au fil d'un cycle répétitif de préparation et de défense.
Gameplay
Chaque étape se divise en phases de jour et de nuit sur le mont Kafuku. Le jour, Soh purifie les villages et attribue des rôles aux habitants, leur conférant des capacités spéciales. Ces rôles définissent leur contribution à la défense à venir : mise en place de barrières, soutien à distance, etc. Le placement stratégique est essentiel, car le terrain et les chemins empruntés par les ennemis varient selon les lieux.
La nuit, les Seethe surgissent des torii et avancent vers Yoshiro. Soh les affronte directement grâce à des enchaînements fluides qui reposent sur le timing et le positionnement. Une fois placés, les villageiers agissent automatiquement, ajoutant une dimension de gestion en temps réel au combat au corps à corps. Tenir jusqu'à l'aube permet à Yoshiro d'exécuter sa danse Kagura devant un torii, dissipant la souillure et faisant progresser l'expédition.
Le système encourage l'expérimentation dans l'attribution des rôles et le choix des cibles. Les ajustements constants pendant la nuit mettent à l'épreuve à la fois la réactivité et la planification à long terme sur plusieurs étapes.
Modes de jeu
L'expérience se limite à une campagne solo construite autour du cycle jour-nuit. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. La progression s'effectue à travers des étapes séquentielles qui introduisent de nouveaux agencements de villages, de nouveaux types d'ennemis et de nouvelles combinaisons de rôles, tout en conservant le même principe de purification et de protection.
Chaque étape accroît la complexité des comportements ennemis et le nombre de rôles disponibles. Pour terminer le jeu, il faut guider Yoshiro jusqu'au sommet et mener à bien la purification finale qui ramène la paix sur la montagne.
Histoire et univers
Le récit s'articule autour de la corruption de la montagne et des éléments culturels du folklore japonais intégrés à l'environnement. Soh et Yoshiro traversent des villages ponctués de torii, tandis que les Seethe incarnent la souillure qu'il faut repousser. L'histoire reste centrée sur la tâche immédiate de purification, sans intrigues secondaires développées.
Le style visuel met en valeur les masques traditionnels, les rituels de danse et une atmosphère musicale qui renforcent le thème du Kagura. Les ennemis se distinguent par leurs apparences et leurs schémas d'attaque, témoignant du soin apporté à la représentation de cette menace surnaturelle.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Depuis sa sortie en juillet 2024, le jeu a reçu un accueil très favorable, avec des critiques « Très positives » sur Steam. La presse a salué le mélange innovant d'action en temps réel et de placement stratégique d'unités, le rapprochant de titres qui associent gestion de troupes et affrontements directs.
Le titre convient aux joueurs qui privilégient un rythme posé et des choix tactiques plutôt que des shooters frénétiques ou une exploration en monde ouvert. Ceux qui apprécient les expériences solo récompensant la préparation minutieuse et la défense adaptative trouveront le cycle jour-nuit captivant tout au long de la campagne. L'absence de contenu saisonnier ou de multijoueur concentre l'attention sur la boucle principale, offrant un package autonome aux amateurs de jeux hybrides action-stratégie.