Making History: The Second World War est un jeu de grande stratégie au tour par tour qui se déroule pendant les conflits industriels de la Seconde Guerre mondiale. Le joueur choisit une nation et la conduit à travers l'expansion économique, le progrès technologique et les opérations militaires sur une carte du monde qui se déroule horizontalement. Le design privilégie une expérience ouverte où les décisions prises dans les usines, les laboratoires et les événements diplomatiques dessinent des trajectoires historiques alternatives plutôt que de suivre un scénario figé.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'équilibre entre production industrielle et besoins militaires. Les villes servent de centres pour bâtir usines et infrastructures qui augmentent la production de ressources. Celles-ci alimentent un arbre de recherche détaillé couvrant les époques, des outils préindustriels aux armes atomiques, et débloquent de nouvelles unités et capacités. Des systèmes de commerce, dont une option de commerce automatique, permettent d'alimenter les usines et les lignes d'approvisionnement tout en gérant colonies, protectorats et gouvernements fantoches.
Les combats mettent en scène des centaines de modèles d'unités, des avions emblématiques aux chars, navires et forces spécialisées comme les parachutistes, les planeurs, les kamikazes, les lance-missiles ou les vecteurs nucléaires. Les opérations navales intègrent flottes de surface, sous-marins et navires de ravitaillement qui étendent la portée. L'IA gère spécifiquement les porte-avions, les bombardements stratégiques, les patrouilles et les mitraillages. Les unités terrestres couvrent l'ensemble des blindés, de l'artillerie et des modèles d'infanterie propres à chaque nation. Les déplacements s'effectuent par transport aérien, voies ferrées, navires ou forces motorisées. Des événements historiques clés et des centaines d'issues alternatives modifient les alliances et le cours des conflits à chaque partie.
Game Modes
Chaque partie se déroule sur la carte mondiale à travers des scénarios, avec un tutoriel intégré pour les débutants. L'éditeur de scénarios intégré permet un modding approfondi pour créer ou modifier les conditions de départ et le contenu. Plus de 100 succès récompensent la progression à travers différentes nations et stratégies. Chaque session permet de diriger n'importe laquelle des 280 nationalités tout en intégrant colonies et gouvernements dépendants dans la structure globale.
Strategic Systems and AI Behavior
La gestion économique constitue la base du jeu : il faut accroître la production de ressources et répartir la production entre infrastructures civiles et matériel militaire. Les avancées technologiques ouvrent l'accès aux unités de l'ère du jet et aux systèmes de livraison avancés. L'IA se montre particulièrement performante dans les opérations de porte-avions, les frappes nucléaires, les campagnes de bombardement et les patrouilles aériennes agressives avec ordres de mitraillage. Ces éléments créent des conflits mondiaux variés où la préparation industrielle pèse souvent autant que les manœuvres sur le champ de bataille.
Is It Worth Playing?
Le jeu bénéficie d'un accueil globalement positif, fondé sur des centaines d'avis d'utilisateurs qui saluent sa profondeur en matière de grande stratégie et la liberté de suivre des voies non historiques. Il convient aux joueurs qui apprécient la gestion d'économies complexes, la recherche technologique et le commandement d'unités variées dans un format au tour par tour sans contraintes historiques rigides. Ceux qui recherchent une simulation de la compétition industrielle et militaire de l'époque de la Seconde Guerre mondiale sur PC y trouveront une grande rejouabilité grâce au système d'événements et aux outils de modding. Les nouveaux joueurs profitent du tutoriel, tandis que les stratèges expérimentés peuvent explorer l'ensemble des modèles d'unités et des tactiques pilotées par l'IA à travers de multiples nations.