Souldiers est un Metroidvania 2D qui mêle plateformes, combats et exploration dans un univers en pixel art. Le joueur incarne des soldats transportés à Terragaya, une contrée située entre la vie et la mort, et doit retrouver le Gardien pour accéder au royaume suivant. Le titre mise sur une navigation minutieuse dans un monde interconnecté, des améliorations de compétences et des affrontements contre une grande variété d'ennemis et de boss.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur les déplacements et les combats dans un environnement entièrement façonné à la main. Dès le départ, trois classes sont proposées, chacune orientant l'évolution des capacités au fil de l'aventure. L'Éclaireur privilégie les coups d'épée à courte portée et les parades. Le Mage déploie des sorts élémentaires pour frapper à distance ou toucher plusieurs cibles. L'Archer mise sur la précision des projectiles et le positionnement. Les combats exigent un bon timing pour esquiver, bloquer et riposter face à des adversaires de plus en plus redoutables. L'équipement et les améliorations de compétences permettent d'adapter son style d'attaque et de défense.
L'exploration constitue le moteur de la progression : la carte, riche en chemins secrets, objets à collectionner et défis environnementaux, s'ouvre au fur et à mesure que de nouvelles capacités sont acquises. Ces dernières rendent accessibles des zones auparavant inatteignables, encourageant les allers-retours et la découverte. Des énigmes s'intègrent naturellement aux phases de plateforme, demandant souvent d'utiliser astucieusement les outils de déplacement comme le double saut ou les interactions élémentaires. Les boss mettent à l'épreuve la maîtrise de la classe choisie, avec des patterns qui récompensent l'observation et l'adaptation plutôt que la force brute.
Le jeu adopte un style visuel soigné en pixel art 16 bits, mettant en valeur des couleurs vives et des arrière-plans détaillés. La bande-son renforce l'atmosphère avec des thèmes qui s'intensifient lors des combats ou accompagnent les phases d'exploration plus calmes. L'expérience alterne entre affrontements, résolution d'énigmes et agrandissement de la carte, sans recourir à des systèmes externes ni à des fonctionnalités en ligne.
Modes de jeu
Souldiers se joue exclusivement en solo. La campagne principale suit l'histoire des soldats dans Terragaya, le choix de classe influençant à la fois le style de combat et les chemins de progression. Aucune option multijoueur ni mode supplémentaire n'est disponible. La difficulté s'ajuste naturellement par la maîtrise du joueur et les améliorations obtenues, sans paramètre dédié. La structure narrative reste linéaire, tandis que l'exploration offre une grande liberté une fois les capacités nécessaires débloquées.
World and Progression
Terragaya forme un vaste monde composé de régions distinctes reliées par des passages secrets et des couches verticales. Trésors et améliorations sont disséminés un peu partout, récompensant les joueurs les plus curieux. Le développement du personnage est directement lié à l'exploration : chaque nouvelle capacité enrichit à la fois les options de combat et les possibilités de déplacement. L'histoire se dévoile principalement à travers le décor et quelques interactions brèves, centrée sur le mystère de ce monde et l'arrivée inattendue des soldats.
La progression est pensée pour que chaque aptitude serve à la fois en combat et en exploration, créant une sensation de croissance naturelle des premiers affrontements jusqu'aux défis les plus avancés. Le monde ne contient pas de zones inutiles ; chaque écran regorge de détails qui incitent à y revenir.
Vaut-il le coup ?
Souldiers s'adresse aux amateurs de Metroidvania exigeants qui apprécient un gameplay réfléchi, centré sur le timing des combats et la maîtrise de la carte. Le système de classes offre une vraie variété, que ce soit pour rejouer ou pour varier son approche. Des correctifs post-lancement ont résolu les problèmes techniques initiaux, offrant aujourd'hui une expérience stable sur PS5. La critique souligne l'exploration gratifiante et la qualité des boss pour les fans du genre, même si certains regrettent un rythme de combat parfois posé. L'aventure se présente comme un tout autonome, sans mises à jour de contenu ni éléments de service en ligne. Ceux qui recherchent des plateformes exigeantes et une progression basée sur les capacités y trouveront une expérience cohérente du début à la fin.