Souldiers est un Metroidvania 2D qui mêle combats soulslike, exploration et une progression RPG légère. Le joueur incarne un soldat transporté dans le royaume mystique de Terragaya, où il doit retrouver le Gardien et franchir les frontières de l'au-delà sans y avoir jamais succombé. Le jeu mise sur des déplacements mesurés, un combat précis et une découverte approfondie d'un monde en pixel art entièrement façonné à la main.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée de zones interconnectées, riches en ennemis, pièges et passages secrets. Chaque affrontement exige de bien anticiper les coups, de parer et d'esquiver face à des adversaires variés. Trois classes sont proposées dès le départ : l'Éclaireur privilégie les frappes d'épée au corps à corps, le Lanceur invoque des sorts élémentaires et l'Archer se concentre sur les tirs à distance. Chacune modifie la façon d'aborder les combats et invite à rejouer l'aventure pour découvrir des rythmes différents.
La progression enrichit progressivement le panel de mouvements, débloquant de nouvelles compétences qui ouvrent des zones jusqu'alors inaccessibles. Des énigmes environnementales demandent d'utiliser ces aptitudes de manière inventive, que ce soit pour franchir des gouffres ou interagir avec des objets. Le style pixel art 16 bits met en valeur chaque écran grâce à une densité de détails, mettant en lumière trésors, arènes de boss et chemins cachés sans effets visuels modernes. L'exploration récompense la minutie : objets et améliorations trouvés augmentent les chances de survie dans les zones plus exigeantes.
Modes de jeu
Souldiers propose une campagne solo sans mode multijoueur ni compétitif. L'aventure se déroule comme un seul parcours continu à travers Terragaya : le joueur choisit sa classe au début et suit l'histoire tout en relevant des défis optionnels et des détours. La difficulté s'ajuste naturellement par la progression et les améliorations, sans réglages dédiés. La rejouabilité repose principalement sur les variantes de classes et le désir de tout découvrir dans la carte interconnectée.
Exploration et Progression
Le level design incite à revenir sur ses pas dès que de nouvelles capacités sont acquises, offrant une impression de croissance satisfaisante. Les boss mettent à l'épreuve la maîtrise des outils de la classe choisie et la lecture des patterns adverses. Les améliorations de vie, de dégâts et de capacités spéciales proviennent de l'exploration et des victoires, permettant une personnalisation progressive sans menus complexes. Le rendu pixel art reste cohérent d'un biome à l'autre, avec un soin apporté aux petits détails qui récompensent l'attention lors des phases de plateforme.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Souldiers s'adresse aux joueurs qui apprécient une exploration méthodique de type Metroidvania alliée à un combat exigeant et rythmé. Son système de classes offre une vraie variété pour ceux qui acceptent de refaire l'aventure, tandis que les environnements travaillés à la main garantissent des découvertes régulières. La réception souligne la direction artistique et la sensation de combat comme points forts, tout en mentionnant quelques pics de difficulté et des soucis techniques sur certaines plateformes. Sorti en version complète en 2022, le jeu ne propose ni contenu saisonnier ni mises à jour majeures post-lancement. Sur Xbox One et Xbox Series, il est disponible à l'achat en standalone pour ceux qui recherchent une expérience action solo concentrée, inspirée des mécaniques rétro. Les amateurs de plateforme réfléchie et de combats de boss y trouveront le plus d'intérêt, surtout à prix réduit, où la durée et les possibilités de rejouabilité justifient l'investissement.