Souldiers est un Metroidvania en 2D qui mêle exploration et combats inspirés des Souls, disponible sur Nintendo Switch. Le joueur incarne un soldat transporté dans l'au-delà de Terragaya après avoir été arraché au champ de bataille. L'objectif est de retrouver le Gardien pour accéder au monde suivant, au fil d'un univers en pixel art soigneusement conçu, riche en plateformes, énigmes et affrontements exigeants.
Gameplay
Le jeu repose sur une boucle classique de Metroidvania, où le retour en arrière et les capacités débloquées ouvrent de nouvelles zones, tout en imposant un combat précis et impitoyable. Les déplacements s'appuient sur un platformer fluide intégrant des éléments de puzzle pour débloquer des chemins. Les combats se jouent sur le timing : coups, parades et esquives face à des ennemis variés qui imposent d'adapter son style plutôt que de marteler les boutons. Un système de progression simple permet d'améliorer compétences et équipement pour gagner en efficacité et en résistance.
Trois classes de départ modifient profondément l'expérience. L'Éclaireur privilégie l'agilité au corps à corps, l'Archer mise sur la précision à distance, tandis que le Mage exploite des pouvoirs magiques. Chaque choix influe sur les attaques, la gestion des ressources et les stratégies optimales, incitant à rejouer pour découvrir des approches différentes. Le jeu propose un pixel art 16 bits détaillé, avec des environnements colorés et des animations fluides aussi bien en exploration qu'en combat.
Modes de jeu
Souldiers est exclusivement un jeu solo, sans aucun mode multijoueur. Le choix de classe au départ constitue la principale source de variété, proposant trois parcours distincts dans le même monde. Ces choix modifient le rythme des combats et les possibilités de build sans changer la structure globale de l'exploration et des boss. Le titre prend en charge les modes TV, nomade et sur table de la Nintendo Switch, avec des performances stables selon les retours disponibles.
World and Progression
Terragaya forme une carte interconnectée qui récompense l'exploration minutieuse. De nouvelles capacités permettent d'accéder à des zones auparavant inatteignables, selon les codes classiques du Metroidvania. La progression dépend des victoires en combat et des améliorations collectées plutôt que de checkpoints linéaires. L'histoire reste légère et se concentre sur la survie inattendue des soldats dans cet entre-deux mondes, ainsi que sur leur quête du Gardien.
Vaut-il le coup ?
Souldiers s'adresse surtout aux amateurs de Metroidvania 2D exigeants qui apprécient l'exploration combinée à la tension des combats Soulslike. Les critiques soulignent régulièrement la qualité du level design, le retour satisfaisant des combats et le charme des visuels rétro. La courbe de difficulté requiert patience et reconnaissance des patterns, ce qui séduit certains joueurs mais peut sembler punitif, voire parfois injuste, pour d'autres.
Des mises à jour post-lancement ont corrigé des bugs de progression et des problèmes d'équilibrage, améliorant l'expérience globale pour ceux qui avaient rencontré des soucis au lancement. Sur Nintendo Switch, le jeu fonctionne dans tous les modes pris en charge, même si certains joueurs signalent de légères différences de performances par rapport aux autres plateformes. Il conviendra aux fans d'aventures en pixel art qui privilégient des contrôles précis et la rejouabilité via les classes plutôt que des options d'accessibilité ou du multijoueur. Ceux qui recherchent un titre solo exigeant avec une progression claire basée sur les capacités y trouveront le plus de satisfaction.