The Mound: Omen of Cthulhu est un jeu d'action-aventure horrifique en coopération sur PlayStation 5. Des équipes d'explorateurs s'aventurent dans une jungle maudite à la recherche d'un trésor légendaire. Les joueurs forment des groupes de quatre maximum et préparent leurs expéditions depuis leur base à bord d'un galion, en sélectionnant armes et équipement avant de s'enfoncer dans un environnement hostile peuplé de menaces surnaturelles. L'expérience mêle exploration, combat et survie, tout en mettant l'accent sur les thèmes lovecraftiens de la folie et de la réalité déformée.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des expéditions coopératives qui s'enfoncent toujours plus loin dans une jungle dense et de plus en plus dangereuse. Avant chaque sortie, les équipes choisissent leur équipement et doivent accomplir leurs objectifs tout en affrontant des créatures monstrueuses et des phénomènes inexplicables. La progression exige une navigation prudente à travers des sentiers sinueux où les dangers se multiplient, obligeant les joueurs à rester vigilants et à coordonner leurs déplacements pour éviter le pire. Le combat se joue en affrontement direct avec les armes équipées, mais l'environnement lui-même devient un adversaire : hallucinations et perceptions altérées perturbent les décisions. La communication est indispensable, car le jeu n'affiche aucun indicateur pour certains effets, forçant les coéquipiers à décrire ce qu'ils voient et à confirmer leurs observations en temps réel. La boucle de préparation, de descente, d'accomplissement des objectifs et de retour en sécurité génère une tension qui s'intensifie à chaque couche de jungle explorée.
Game Modes
L'expérience principale repose sur des expéditions coopératives conçues pour des groupes de deux à quatre joueurs. Ces sessions consistent à choisir son équipement à bord du galion, à pénétrer dans la jungle, à poursuivre des objectifs liés au trésor et à s'extraire avant que la folie ou les créatures ne submergent l'équipe. Aucun mode compétitif ou solo n'existe, le jeu se concentrant entièrement sur la survie collective et la prise de décision sous pression. La difficulté augmente au fur et à mesure de la progression, avec l'apparition de nouveaux dangers qui mettent à l'épreuve la coordination du groupe et le jugement de chacun. L'absence de mode solo renforce la nécessité du travail d'équipe à chaque sortie.
Madness and Altered Perception
Un système de folie inspiré directement de H.P. Lovecraft altère la perception qu'ont les joueurs de leur environnement et de leurs coéquipiers. Les hallucinations s'intensifient avec le temps, brouillant la frontière entre menaces réelles et illusions, ce qui peut conduire à des tirs accidentels ou à de mauvais choix. Ce système instille la paranoïa au sein du groupe, car la vision d'un joueur peut différer radicalement de celle d'un autre, exigeant une confirmation verbale constante pour distinguer le réel de la distorsion. Les créatures et les phénomènes exploitent activement ces effets, transformant des zones familières de la jungle en espaces imprévisibles où la confiance dans ses propres sens s'effrite. Le système ne propose ni jauge de santé mentale ni avertissements, mais intègre l'incertitude au cœur de la boucle de jeu, faisant de chaque expédition un risque de conflit interne en plus des dangers extérieurs.
Is It Worth Playing?
The Mound: Omen of Cthulhu s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux d'horreur en coopération mettant l'accent sur la communication, la tension psychologique et la résolution collective de problèmes plutôt que sur l'action pure. Les critiques récentes soulignent son intérêt pour les groupes d'amis soudés, tout en notant que l'atmosphère oppressante peut s'avérer éprouvante lors de sessions prolongées. Le jeu est sorti le 15 juillet 2026 sur PlayStation 5 et d'autres plateformes, avec un soutien continu suggéré par sa sortie récente. Ceux qui apprécient les univers inspirés de Lovecraft et les mécaniques qui imposent la confiance entre coéquipiers trouveront les expéditions gratifiantes, notamment lorsque le système de folie crée des moments mémorables de doute et de collaboration. Les joueurs en quête d'expériences plus légères ou solitaires risquent de trouver la nécessité constante de communiquer clairement et l'escalade des dangers moins attrayante. Dans l'ensemble, le titre propose une aventure coopérative ciblée qui récompense la préparation minutieuse et le sang-froid dans son cadre de jungle maudite.