The Mound: Omen of Cthulhu est un jeu d'action-aventure horrifique en coopération à quatre joueurs, situé dans une jungle maudite d'Amérique du Sud au XVIIe siècle. Les joueurs incarnent des explorateurs à bord d'un galion qui s'aventurent en territoire hostile à la recherche de richesses enfouies, confrontés à des créatures lovecraftiennes et à un système de folie progressive qui altère la perception de la réalité.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la préparation des expéditions à bord du galion avant de s'enfoncer dans la jungle. Les équipes signent des contrats définissant des objectifs précis, comme atteindre un quota de trésors ou secourir des survivants, puis répartissent entre elles un stock limité d'armes, de lanternes et d'équipement. L'espace d'inventaire devient un enjeu stratégique, obligeant les joueurs à trouver le juste équilibre entre puissance de combat et capacité à rapporter un maximum de butin.
Une fois sur la terre ferme, le chat vocal spatialisé facilite la coordination dans un environnement dense tout en affrontant des menaces imprévisibles. Le système de folie déforme progressivement la perception des joueurs au fil du temps, générant hallucinations, sons altérés et paranoïa susceptible de dresser les alliés les uns contre les autres ou de masquer de véritables dangers. Des forts abandonnés disséminés dans la jungle renferment des journaux de bord qui débloquent de nouveaux points de départ pour les futures expéditions, incitant à explorer plus en profondeur au fil des runs.
Les affrontements se déroulent en vue subjective contre des créatures grotesques surgies d'un environnement corrompu. La carte se compose de 18 zones détaillées et interconnectées formant un monde plus vaste, bien que chaque contrat ne donne accès qu'à une seule section. La jungle réagit à l'avancée des joueurs : plus les expéditions se rapprochent du monticule central, censé abriter des trésors inouïs, plus les menaces s'intensifient.
Game Modes
Le jeu se concentre sur des expéditions en coopération organisées autour de contrats. Chaque session débute par le choix d'un contrat qui détermine les objectifs et l'équipement de départ disponible. Les équipes doivent collecter du butin tout en survivant à des horreurs croissantes avant de regagner le galion.
Entre les expéditions, la progression inclut un système de montée en niveau des personnages qui débloque des options cosmétiques, comme de nouvelles apparences de couteaux, tandis que les armes et l'équipement de base restent liés aux contrats plutôt qu'à des déblocages permanents. Aucun mode compétitif ou solo n'existe : toutes les parties se déroulent en sessions partagées à quatre joueurs, avec un support complet du cross-play sur toutes les plateformes.
Exploration and Progression
Les expéditions reposent sur des incursions répétées dans les mêmes régions interconnectées de la jungle, les journaux de bord offrant des récompenses concrètes en ouvrant de nouveaux points d'entrée. Ce système récompense les équipes qui s'enfoncent plus profondément lors des runs réussis tout en gérant les effets grandissants de la folie. La rareté de l'équipement oblige à une adaptation constante, car tous les joueurs ne peuvent pas forcément porter une arme à chaque sortie.
L'ensemble du gameplay mêle mécanique d'extraction et éléments de survie horrifique. Les contrats augmentent en risque et en récompense au fur et à mesure que les équipes progressent, créant une courbe de difficulté naturelle sans génération procédurale. Les cartes fixes permettent d'apprendre les lieux au fil du temps, tandis que le placement des ennemis et les effets de folie rendent chaque tentative unique.
Is It Worth Playing?
The Mound: Omen of Cthulhu convient aux groupes qui apprécient les expériences horrifiques en coopération fondées sur la communication et la paranoïa partagée. Les critiques soulignent la mécanique de santé mentale, la variété des ennemis et l'atmosphère des environnements jungle comme des points forts qui maintiennent l'intérêt des sessions, à condition de jouer avec des coéquipiers fiables.
Certains retours mentionnent une sensation de combat parfois maladroite et une difficulté oppressante susceptible de déstabiliser les nouveaux joueurs rejoignant des groupes expérimentés. Le jeu est sorti le 15 juillet 2026 sur Xbox Series X|S et PC, avec un soutien continu suggéré par sa sortie récente et les promotions en cours. Ceux qui recherchent une aventure lovecraftienne à quatre joueurs centrée sur l'extraction et les systèmes altérant la perception y trouveront une expérience singulière, à condition d'y jouer avec des amis coordonnés plutôt qu'en matchmaking aléatoire.