The Mound: Omen of Cthulhu est un jeu de survie horrifique en coopération et à la première personne, situé dans une jungle maudite peuplée de menaces lovecraftiennes. Les joueurs incarnent des explorateurs qui s'aventurent en territoire hostile à la recherche de trésors et de secrets anciens, dans un environnement qui les trompe par des visions et des sons trompeurs.
Gameplay
Chaque expédition commence à bord d'un galion servant de base, avant de s'enfoncer dans des cartes de jungle interconnectées. Des équipes de quatre joueurs au maximum choisissent un équipement limité, ce qui oblige à répartir les rôles entre porteurs d'armes, de lanternes pour les zones sombres ou d'espace supplémentaire pour le butin. La jungle dispose d'un système de folie qui altère la perception, générant hallucinations et illusions environnementales qui renforcent la tension au fil de la perte de santé mentale. Les affrontements mêlent armes à feu comme les mousquets et combats au corps-à-corps, ces derniers exigeant un bon positionnement face à des ennemis variés, des morts-vivants aux créatures surnaturelles. Entre les contrats, quelques déblocages cosmétiques sont proposés, tandis que la jungle réagit en temps réel aux déplacements des joueurs par des pièges et des embuscades.
Game Modes
Le jeu repose sur des contrats d'expédition aux objectifs précis, assortis de récompenses et de risques croissants. Ces missions se déroulent sur des cartes détaillées qui forment un monde plus vaste, exploré progressivement. Il n'existe ni mode compétitif ni mode solo : tout repose sur la structure coopérative partagée, avec une difficulté qui s'ajuste selon la taille de l'équipe et l'équipement choisi. Les contrats mettent l'accent sur la survie, la gestion des ressources et l'évasion plutôt que sur une exploration libre.
Atmosphere and Mechanics
Le design visuel et sonore met en avant la densité oppressante de la jungle, avec des ruines et des tombes anciennes évoquant des divinités interdites. Le système de santé mentale constitue un pilier du gameplay, déformant progressivement les sens des joueurs pour renforcer l'angoisse sans s'appuyer uniquement sur des sursauts. La collecte de butin impose des choix risqués, car transporter plus de trésors réduit souvent la capacité de combat. Les ennemis vont des menaces concrètes aux horreurs indicibles, nécessitant une coordination d'équipe.
Is It Worth Playing?
Les retours soulignent la qualité de l'environnement et du système de folie comme points forts pour les groupes en quête d'une expérience horrifique coopérative tendue. Les critiques notent que le jeu propose des sessions exigeantes avec des coéquipiers fiables, même si le combat au corps-à-corps peut manquer de précision et que l'intensité globale risque de déstabiliser les nouveaux venus sans options d'ajustement. Le système de contrats et les éléments de progression permettent une rejouabilité continue, ce qui convient aux amateurs de survival atmosphérique privilégiant le travail d'équipe aux options solo abouties. Le jeu bénéficie d'un soutien actif depuis son lancement récent, centré sur la boucle d'expédition plutôt que sur des contenus saisonniers fréquents.