« The Mound: Omen of Cthulhu » est un jeu d'action horreur en coopération qui permet à quatre joueurs maximum d'incarner des explorateurs en quête de trésors. Dans une jungle dense et maudite peuplée de créatures lovecraftiennes, l'expérience mêle tir à la première personne, survie et un système de santé mentale qui altère la perception au fil des expéditions.
Gameplay
Chaque partie débute à bord d'un galion où l'équipe choisit ses contrats, répartit armes et provisions, puis sélectionne le secteur de jungle à explorer. Une fois à terre, les joueurs s'appuient sur le chat vocal spatialisé pour coordonner leurs actions tout en fouillant des forts abandonnés et en récupérant des carnets de bord qui ouvrent de nouveaux points de départ pour les futures tentatives. Plus l'expédition progresse, plus les créatures étranges et les dangers environnementaux se font nombreux, mettant à l'épreuve la précision et la vigilance collective.
Les affrontements reposent sur des armes à poudre noire - mousquets à mèche ou à silex - ainsi que sur des outils de mêlée comme les couteaux et une lampe à huile pour les combats rapprochés. Le butin récolté permet d'améliorer l'équipement pour les sorties suivantes, créant un cycle de préparation, d'exploration et d'exfiltration sous une pression croissante. La jungle elle-même agit comme un obstacle vivant dont les chemins se modifient et dont les menaces surgissent sans avertissement.
Game Modes
Le jeu se concentre sur des expéditions coopératives destinées à des groupes de deux à quatre joueurs. Ces sessions consistent à signer pour des chasses au trésor dont le danger augmente au fur et à mesure que l'équipe se rapproche du mont central. Aucune option compétitive ou solo n'est proposée dans la version actuelle, l'accent restant mis sur la prise de décision collective et la survie face à des dangers imprévisibles.
Chaque expédition suit une structure identique : préparation à bord du galion, débarquement dans la zone choisie et progression vers des récompenses plus importantes tout en gérant des ressources limitées. Les carnets de bord récupérés dans les forts élargissent les points d'entrée disponibles, offrant aux équipes de nouvelles routes et de nouveaux objectifs sans modifier le format coopératif fondamental.
The Madness System
Un système de santé mentale inspiré directement de l'univers oppressant de H.P. Lovecraft accompagne les joueurs. Au fil de leur avancée, des hallucinations altèrent la vue et l'ouïe, rendant plus difficile la distinction entre menaces réelles et illusions. Ces effets peuvent semer la paranoïa au sein de l'équipe, obligeant les joueurs à communiquer en permanence pour confirmer ce que chacun perçoit réellement.
Le système s'intensifie progressivement plutôt que par à-coups, récompensant les groupes qui maintiennent une coordination stable même lorsque leurs sens commencent à les trahir. Les indices environnementaux et les comportements des ennemis alimentent cette perception altérée, transformant des zones familières de la jungle en sources d'incertitude renouvelée à chaque nouvelle visite.
Is It Worth Playing?
Le jeu est sorti le 15 juillet 2026 sur Xbox Series X|S et PC, avec un support du cross-play entre plateformes. Les premiers retours des joueurs soulignent une atmosphère réussie, une variété d'ennemis et des effets de santé mentale qui renforcent la tension lors des parties en groupe. Certains critiques notent toutefois que l'expérience peut sembler trop punitive en l'absence d'options de difficulté ajustables, notamment lorsque des joueurs expérimentés et novices se retrouvent ensemble.
Le titre convient aux groupes qui apprécient un horreur coopératif réfléchi, centré sur le risque et la récompense typiques des jeux d'extraction. Ceux qui recherchent une action rapide ou un contenu solo étoffé risquent de trouver la focalisation exclusive sur les expéditions à quatre joueurs restrictive. Le soutien post-lancement déterminera l'évolution du jeu, mais le cycle de base propose déjà une vision originale de l'horreur cosmique en milieu jungle pour le public visé.