Field of Glory II: Immortal Fire est un jeu de stratégie et de simulation au tour par tour centré sur les guerres de l'Antiquité, de la moitié du VIe siècle av. J.-C. au début du IIIe siècle av. J.-C. Le joueur y dirige des armées dans des batailles tactiques détaillées, depuis l'essor de l'Empire perse achéménide jusqu'aux guerres médiques, aux conflits entre cités grecques, aux campagnes de Philippe II et d'Alexandre le Grand, aux guerres des Diadoques et aux premiers pas de Rome et de Carthage.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le positionnement des unités, la gestion des formations et l'exploitation du terrain et des rapports de force en combat tour par tour. Chaque armée réunit infanterie, cavalerie et troupes spécialisées dont l'efficacité dépend de tactiques historiques : phalanges hoplitiques, sparabara perses ou écran de cavalerie macédonienne. Le joueur choisit parmi des dizaines de listes d'armées correspondant à des périodes et des régions précises, ce qui permet d'affronter des forces qui ne se sont jamais rencontrées ou de tester des scénarios alternatifs.
Les unités vont des hoplites lourdement armés aux Immortels perses, en passant par la cavalerie cuirassée à l'arc, les chameaux de fortune, les chars et les éléments légers de reconnaissance comme les prodromoi macédoniens. La profondeur des formations influe sur la vulnérabilité aux flanquements et aux tirs de projectiles. Chaque tour, le joueur donne des ordres pour avancer, tenir la position ou pivoter, tout en surveillant le moral et la fatigue.
La fidélité visuelle et mécanique aux sources antiques imprègne chaque engagement. Rivières, collines et plaines ouvertes modifient le déplacement et les lignes de vue, tandis que les conditions de victoire tournent généralement autour de la rupture du moral adverse ou de la prise de points clés.
Modes de jeu
Les Batailles épiques reconstituent dix affrontements historiques majeurs, chacun jouable des deux côtés : Thymbra, Marathon, Platées, Cunaxa, Chéronée, Granique, Issos, Gaugamèle, Hydaspe et Raphia. Cinq d'entre eux retracent la campagne d'Alexandre le Grand dans l'ordre chronologique.
Les Batailles rapides proposent vingt-quatre scénarios supplémentaires, également jouables des deux côtés, pour des affrontements plus courts sans contexte de campagne. Le module Batailles personnalisées permet d'utiliser librement les 105 listes d'armées disponibles dans le jeu de base et cette extension.
Les Campagnes bac à sable offrent un mode ouvert avec l'ensemble des listes, tandis que quatre campagnes historiques suivent Xénophon, Philippe de Macédoine, Séleucos Ier et l'expansion romaine des Sept Collines. Une campagne « et si » explore les actions possibles d'Alexandre après 323 av. J.-C., dont des invasions hypothétiques de Carthage et de Rome.
Portée historique et factions
Huit nouvelles factions viennent enrichir le jeu : Perses achéménides, Étrusques, Antigone, Lysimaque, Spartiates, Latins, Lydiens, Grecs de Cyrène et Thessaliens. Trente nouvelles listes d'armées couvrent des périodes précises, comme les forces perses achéménides de 550 à 329 av. J.-C. ou les listes macédoniennes du règne de Philippe aux premières guerres des Diadoques.
De nouvelles unités élargissent les options tactiques : cavalerie cuirassée perse, cavalerie lydienne, chars carthaginois et variantes d'hoplites cuirassés, dont les vétérans spartiates. Ces ajouts s'intègrent directement aux systèmes existants pour les parties personnalisées et en bac à sable.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Cette extension propose un contenu ciblé pour les amateurs de wargame au tour par tour précis et ancré dans l'histoire. Ses listes d'armées, ses batailles et ses campagnes récompensent l'étude des tactiques de l'époque et offrent un fort potentiel de rejouabilité grâce aux changements de camp et aux options d'histoire alternative. Les avis disponibles affichent 100 % de retours positifs, signe d'une appréciation pour la profondeur et l'authenticité ajoutées.
Le titre s'adresse à ceux qui recherchent une expérience solo centrée sur les conflits antiques de la Méditerranée et du Proche-Orient, plutôt que sur l'action rapide ou les décors modernes. La combinaison de campagnes structurées et d'outils de personnalisation flexibles garantit un engagement durable pour les passionnés de stratégie à l'aise avec un rythme posé et une gestion détaillée des unités. Disponible sur PC, il convient aussi bien aux sessions courtes en Batailles rapides qu'aux longues campagnes.