Field of Glory II est un jeu de stratégie tactique au tour par tour qui se déroule dans l'Antiquité, entre 280 et 25 av. J.-C., à l'époque de l'ascension de Rome. Le joueur y dirige des armées dans des batailles détaillées où l'exactitude historique, la tactique des unités et les choix de commandement sont au cœur de l'expérience, que ce soit avec les forces romaines ou leurs adversaires.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le placement et les ordres donnés à des unités de la taille d'une cohorte, sur un champ de bataille en grille carrée. Chaque tour permet de combiner déplacements, tirs et combats au corps à corps, les résultats dépendant de la formation, du terrain, des débordements et du moral. Des généraux historiques apportent des bonus aux unités proches, renforçant leur efficacité et leur résistance sous la pression.
Les unités puisent dans 86 types historiquement fidèles, rendus en 3D avec des variantes d'animation. On y trouve des légionnaires romains avant et après la réforme de Marius, des hoplites grecs, des piquiers carthaginois, des phalanges hellénistiques, des guerriers gaulois, des archers montés scythes, des lanciers sarmates, des éléphants de guerre et différents types de chars. Chaque armée possède une organisation et des capacités propres, reflétant ses doctrines tactiques, qu'il s'agisse de phalanges serrées, de cavalerie mobile ou d'escarmoucheurs légers.
Le combat récompense la planification plutôt que la supériorité numérique. Les troupes légères couvrent les avancées, la cavalerie exploite les brèches, tandis qu'éléphants et chars à faux créent la rupture au bon moment. L'IA gère ses forces avec une cohérence tactique sur six niveaux de difficulté qui s'adaptent à la progression du joueur.
Modes de jeu
Les scénarios historiques reconstituent douze grandes batailles de l'époque, comme Cannes, Zama ou Carrhes, avec la possibilité de commander l'un ou l'autre camp. Ces affrontements figés mettent à l'épreuve la connaissance des affrontements clés de la période sur des cartes de grande échelle.
Les batailles personnalisées permettent d'assembler des forces à partir de listes d'armées documentées, couvrant Romains, Carthaginois, royaumes hellénistiques, Gaulois, Thraces, Parthes, Indiens et bien d'autres. Le générateur de cartes aléatoires crée des terrains variés pour des combats ouverts, des marches de flanc, des actions d'arrière-garde ou des scénarios incluant renforts et protection du train.
Les batailles rapides offrent une mise en place immédiate pour des engagements de plus petite taille entre armées historiquement opposées, sans personnalisation complète. Le mode campagne relie plusieurs batailles en une séquence cohérente, où les victoires améliorent l'expérience et l'ardeur des unités de base. Le joueur peut suivre la carrière de généraux célèbres ou opposer n'importe quelle nation antique à une autre dans des guerres prolongées.
Le multijoueur prend en charge les scénarios historiques et personnalisés via un système intégré de partie par e-mail. Les options solo couvrent l'ensemble des modes face à l'IA.
Mécaniques et armées
La composition des armées respecte des listes d'époque qui limitent les combinaisons improbables tout en autorisant les affrontements hypothétiques. Le terrain influence les déplacements et les combats, avec des cartes représentant des plaines, des zones boisées et d'autres environnements typiques de la Méditerranée et de ses régions limitrophes. L'interface simplifie la transmission des ordres, tandis que les règles sous-jacentes exigent la maîtrise de l'arme combinée et du timing.
Le support des mods inclut un éditeur de cartes intégré pour créer du contenu supplémentaire. Le système gère des batailles allant des escarmouches jusqu'aux engagements impliquant des dizaines d'unités par camp.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Field of Glory II s'adresse aux joueurs qui apprécient le wargame tactique détaillé et les manœuvres historiques. Les retours de la communauté soulignent la solidité du système, la rejouabilité offerte par les batailles personnalisées et les campagnes, ainsi que la fidélité de la représentation de la guerre antique. Les passionnés de stratégie y consacrent souvent des dizaines, voire des centaines d'heures à tester les différents affrontements et à affiner leurs approches.
Le jeu reste disponible, soutenu par un intérêt communautaire durable et des extensions qui enrichissent le contenu. Il offre de la profondeur sans exiger de connaissances préalables du jeu de plateau original, même si les débutants gagnent à commencer par les batailles d'entraînement. Ceux qui recherchent une action en temps réel accessible ou des cadres modernes risquent de trouver le cadre antique et le rythme posé trop restreints, tandis que les amateurs de simulation tactique y trouveront une réelle valeur dans les listes historiques vérifiées et la souplesse des options de bataille.