Field of Glory II: Medieval est un jeu de stratégie tactique au tour par tour centré sur les guerres médiévales en Europe du Nord et centrale entre 1040 et 1270. Le joueur y commande des armées composées de chevaliers, d'infanterie, d'archers et d'autres troupes caractéristiques de l'époque dans des batailles détaillées où les formations historiques, le moral et l'influence du terrain jouent un rôle déterminant.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le commandement d'unités sur un champ de bataille découpé en cases, où le positionnement, le débordement et la cohésion des troupes font la différence. Les chevaliers lourdement armés mènent des charges décisives tandis que les troupes plus légères harcèlent l'ennemi ou tiennent le terrain accidenté. Les généraux rattachés aux unités renforcent le moral et influencent l'efficacité au combat, et les affrontements varient de petites escarmouches à de grandes batailles pouvant mobiliser jusqu'à 80 unités par camp.
Chaque type d'unité obéit à des principes tactiques propres à l'époque, avec des différences d'armure, d'armement et de mobilité qui conditionnent leur comportement au corps à corps ou sous les tirs. L'expérience accumulée au fil des batailles améliore les performances des unités, tandis que des chefs historiques apportent une touche personnelle aux campagnes répétées. L'interface permet de résoudre rapidement les déplacements et les attaques tout en offrant un accès détaillé aux facteurs de combat via des infobulles.
Modes de jeu
La Bataille rapide propose des affrontements prédéfinis issus de 65 duels historiques, idéaux pour des parties courtes. La Bataille personnalisée laisse un contrôle total sur la composition des armées dans les limites historiques, la génération du terrain et la mise en place de scénarios variés : marches de flanquement, actions d'arrière-garde ou levée de sièges.
Le mode Campagne enchaîne les batailles en séquences plus longues où les victoires permettent de conserver des unités expérimentées et leur niveau d'enthousiasme. Quatre campagnes historiques couvrent les principaux conflits de la période, tandis qu'un mode bac à sable permet d'opposer n'importe quelle nation et ses alliés à une autre, offrant une grande variété de parties sans déplacement stratégique sur une carte.
Armées et contenu historique
Vingt-neuf nations et factions disposent de listes d'armée dédiées qui reflètent l'évolution des forces entre 1040 et 1270, avec la possibilité d'intégrer des contingents alliés historiques. Plus de 100 unités 3D entièrement animées illustrent la diversité visuelle et mécanique du Haut Moyen Âge, des chevaliers européens lourdement protégés aux archers montés des steppes et aux ordres croisés baltes.
Des scénarios historiques reconstituent des engagements marquants sur de grandes cartes, tandis qu'un générateur de cartes aléatoires fournit de nouveaux terrains pour les batailles personnalisées et de campagne. Le système prend en compte toutes les options réellement disponibles pour chaque nation à une date donnée.
Multijoueur et IA
En solo, le joueur affronte une IA capable de prendre des décisions tactiques pertinentes sur six niveaux de difficulté. Le mode multijoueur repose sur un système de parties par e-mail permettant de disputer des scénarios historiques ou personnalisés de manière asynchrone entre deux participants.
Le support des mods inclut un éditeur de cartes intégré pour créer du contenu supplémentaire. L'ensemble du jeu concentre les décisions stratégiques sur l'issue des batailles plutôt que sur la logistique entre les combats.
En vaut-il la peine ?
Les joueurs en quête de tactique médiévale authentique au tour par tour trouveront une grande valeur dans la profondeur de la personnalisation des armées et la fidélité des interactions entre unités. La structure de campagne récompense la constance en permettant de constituer des forces expérimentées, et la variété des modes convient aussi bien aux parties courtes qu'aux campagnes prolongées.
Les avis des utilisateurs Steam sont « Très positifs » sur la base de centaines d'évaluations, avec des éloges portés sur l'exactitude historique et le défi tactique. Le jeu reste disponible à l'achat et continue de susciter des discussions occasionnelles au sein de la communauté plusieurs années après sa sortie. Ceux qui apprécient une stratégie délibérée et orientée simulation, sans la pression du temps réel, y trouveront leur compte, tandis que les joueurs préférant un rythme plus rapide ou des combats moins contraints par l'histoire risquent de trouver le tempo et les règles plus exigeants.