Field of Glory II: Medieval - Storm of Arrows est un jeu de simulation stratégique au tour par tour centré sur la guerre médiévale européenne, de la fin du XIIIe siècle au milieu du XVe. Il met en lumière le passage des combats dominés par la chevalerie à des tactiques combinées associant archers à longbow, lanciers et hommes d'armes à pied, notamment pendant la guerre de Cent Ans et les conflits qui ont agité l'Europe occidentale et orientale.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le commandement d'armées détaillées lors de batailles tactiques de grande envergure, où le positionnement, la cohésion des unités et le terrain jouent un rôle déterminant. Le joueur gère des formations d'infanterie, de cavalerie et de troupes de jet, avec des mécaniques qui reflètent les réalités historiques, comme la vulnérabilité des chevaliers montés face aux volées de flèches ou l'efficacité des fantassins en ordre serré dans des positions défensives. Chaque type d'unité possède des caractéristiques propres en matière de déplacement, de puissance de combat et de moral, ce qui permet d'obtenir des résultats réalistes fondés sur les confrontations historiques plutôt que sur de simples valeurs abstraites.
La composition des armées s'appuie sur des listes étendues, propres à chaque faction et période, intégrant alliés et variantes régionales. Ce système invite à tester différentes combinaisons tout en restant fidèle aux pratiques militaires documentées de l'époque, y compris l'apparition de l'artillerie à poudre pour les sièges et, parfois, sur le champ de bataille. Les affrontements se déroulent sur des cartes représentant des engagements majeurs, et leur issue dépend des décisions de commandement, des manœuvres de flanquement et de l'érosion progressive du moral adverse.
Game Modes
Le mode Bataille rapide donne accès à des centaines de confrontations issues de la liste étendue, jouables des deux côtés avec des forces historiques ou aléatoires. Les scénarios historiques reconstituent huit grandes batailles à grande échelle : Courtrai, Laupen, Crécy, Koulikovo, Aljubarrota, Castagnaro, Grunwald et Azincourt, chacune avec des objectifs et des conditions de départ adaptés.
Le mode campagne propose cinq parcours historiques centrés sur des chefs et des conflits, dont la guerre de Cent Ans vue du côté anglais comme du côté français, ainsi que des campagnes autour de figures comme Sir John Hawkwood, Henri de Trastamare et Ladislas II Jagellon. Le mode campagne libre permet d'associer n'importe quelle nation et ses alliés, générant des milliers de confrontations uniques sur toute la période couverte. Les modules Time Warp prolongent la durée de vie en intégrant les nouvelles listes d'armées aux générateurs de bataille.
Historical Armies and Factions
L'extension couvre des dizaines de factions : Anglo-Irlandais, Aragonais, Autrichiens, divers groupes berbères, Bohémiens, Bretons, Bourguignons, Castillans, Danois, Anglais, Florentins, Cantons suisses libres, Compagnies libres, Français, plusieurs types de troupes allemandes, Grenadins, Hongrois, Irlandais, Guelfes et Gibelins italiens, Lituaniens, Pays-Bas, Milanais, Navarrais, Napolitains, États pontificaux, Polonais, Portugais, Russes, Écossais, Suédois, Suisses, Tatars, Ordre Teutonique, Vénitiens et Gallois. Chacune dispose de bannières distinctes et de listes d'unités historiquement cohérentes, qui évoluent au fil des dates.
Quarante-cinq nouveaux modèles d'unités viennent enrichir le jeu, illustrant les troupes caractéristiques de la période : archers longs en masse, cavalerie de condottieri et premières pièces d'artillerie. Ces ajouts portent le total à 242 listes d'armées, offrant une personnalisation poussée grâce aux contingents alliés et aux variantes liées aux dates.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui privilégient une simulation historique détaillée dans un format au tour par tour plutôt qu'une action rapide ou des mécaniques simplifiées. La richesse des armées et des scénarios offre un fort potentiel de rejouabilité pour les amateurs d'histoire militaire médiévale, en particulier de l'évolution tactique pendant la guerre de Cent Ans et les conflits parallèles en Italie, en Espagne et en Europe de l'Est. Le support multijoueur via un système intégré de parties par e-mail prolonge l'expérience au-delà des campagnes solo. Les retours soulignent la clarté du système tactique et la fidélité à la guerre de l'époque, en faisant un choix solide pour les passionnés de wargames en quête de confrontations authentiques plutôt que d'une accessibilité grand public.