Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte étend une simulation stratégique au tour par tour centrée sur la guerre médiévale entre 1260 et 1500. Le contenu retrace l'ascension des Turcs ottomans, d'un petit beylicat anatolien sous Osman Ier jusqu'à la puissance dominante qui s'empare de Constantinople en 1453 et domine une grande partie de la Méditerranée orientale. Les joueurs dirigent des forces historiquement fidèles à l'époque, incluant Ottomans, Byzantins, Timourides et de nombreuses factions balkaniques et anatoliennes, avec un accent mis sur des compositions d'armée réalistes et des choix tactiques lors de batailles de grande envergure.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la constitution et le déploiement d'armées qui reflètent les réalités militaires de l'époque. Vingt-deux nouveaux types d'unités viennent enrichir le roster existant, couvrant des troupes spécialisées comme les sipahis ottomans, les tagmata byzantins, la cavalerie lourde timouride ou les irréguliers albanais. Ces unités possèdent des forces distinctes en mêlée, à distance et en moral, qui influencent le déroulement des combats sur des terrains variés.
La construction des armées s'appuie sur soixante-deux listes supplémentaires, couvrant des dates et régions précises pour chaque faction. Les listes ottomanes s'étendent sur trois périodes, de 1299 à 1500, tandis que les options byzantines se déclinent en variantes centrale, d'Épire, de Trébizonde et de Morée. Une granularité similaire s'applique aux Serbes, Valaques, Moldaves et aux différents groupes turcomans. Des alliés historiques peuvent être ajoutés à n'importe quelle armée, offrant des combinaisons étendues qui reproduisent les coalitions attestées de l'époque.
Le combat met l'accent sur le positionnement, le débordement et l'influence du commandement. Des chefs tels que Mehmed Ier, Timur, Jean Hunyade et Skanderbeg interviennent dans les scénarios appropriés, avec des capacités qui modifient les performances des unités. Le système récompense une gestion rigoureuse des réserves et l'exploitation des reliefs, des cours d'eau et des fortifications qui ont marqué les campagnes historiques.
Modes de jeu
La Bataille rapide donne un accès immédiat à des centaines de confrontations, dont soixante-trois nouvelles paires ajoutées dans cette extension. La plupart des affrontements sont jouables des deux côtés, permettant de tester plusieurs compositions d'armée face à un même adversaire.
Huit nouveaux scénarios historiques recréent des batailles majeures à pleine échelle. On y trouve la bataille d'Apros en 1305, les actions de la Compagnie catalane vers 1320, la bataille du Kosovo en 1389, la victoire de Timur à Ankara en 1402, la défaite de la croisade à Varna en 1444, la campagne de Vlad Tepes à Targoviste en 1462, la défense de Kruje par Skanderbeg en 1467 et la victoire moldave à Vaslui en 1475.
Le mode campagne propose cinq nouvelles séquences qui suivent des chefs et des conflits clés. L'Ascension des Ottomans couvre l'expansion initiale en deux parties, tandis que des campagnes distinctes retracent les mouvements de la Compagnie catalane en Grèce, les conquêtes de Timur en Asie centrale et en Anatolie, ainsi que les efforts de Matthias Corvin pour résister aux avancées ottomanes en Hongrie et dans les Balkans.
Le mode bac à sable intègre toutes les nouvelles listes d'armées, permettant de choisir n'importe quelle faction et ses alliés pour affronter n'importe quelle combinaison adverse. Les modules Time Warp reçoivent les mêmes ajouts, élargissant la gamme des affrontements possibles sans modifier les règles de base.
Contexte historique et factions
Cette extension s'appuie directement sur les événements documentés de la fin du XIIIe au XVe siècle. Elle dépeint la fragmentation du sultanat seldjoukide de Roum, l'émergence des beylicats turcs et la consolidation ottomane face aux vestiges byzantins et aux États balkaniques. L'invasion de Timur et la guerre civile ottomane qui s'ensuit font l'objet d'un traitement dédié, de même que le rôle des compagnies catalane et navarraise en tant que forces mercenaires dans la région.
Les factions supplémentaires incluent les Égyptiens mamelouks, les Perses islamiques, les Jalayirides, les Turcomans du Mouton blanc et du Mouton noir, les Géorgiens et divers États indiens, des royaumes hindous du sud à l'empire de Vijayanagara et aux sultanats musulmans. Des éléments navals et coloniaux apparaissent via les listes vénitiennes et de l'ordre de Saint-Jean, tandis que le royaume de Chypre et la Grèce latine représentent les positions occidentales en Méditerranée orientale.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Cette extension convient aux joueurs qui apprécient une simulation historique détaillée et une grande rejouabilité grâce à des listes d'armées et des scénarios variés. L'ajout de plus de soixante nouvelles listes et de plusieurs campagnes offre un contenu substantiel pour ceux qui connaissent déjà les mécaniques du jeu de base. Ceux qui s'intéressent à la période de l'expansion ottomane, aux campagnes timourides et à la résistance balkanique trouveront particulièrement pertinentes les batailles et les campagnes centrées sur les chefs incluses.
La série conserve une réputation de modélisation fidèle des unités et de profondeur tactique plutôt que d'action arcade. Les nouveaux joueurs peuvent commencer par la Bataille rapide ou les scénarios courts pour apprendre les systèmes avant de se lancer dans les campagnes complètes. Le bac à sable et les options Time Warp favorisent un engagement à long terme en générant de nouveaux affrontements à partir du roster élargi.
Dans l'ensemble, le titre propose un contenu de stratégie historique ciblé, sans ajouts superflus. Il séduit surtout les passionnés de wargame médiéval qui apprécient la possibilité de recréer ou de s'écarter des événements documentés grâce aux listes d'armées et aux scénarios fournis.