Field of Glory II: Rise of Persia est un jeu de simulation stratégique qui recrée les guerres de chars et les conflits entre empires au Proche-Orient antique à partir de 681 av. J.-C. Il couvre les dernières années de l'Empire néo-assyrien, l'émergence des puissances mède et babylonienne, ainsi que les conquêtes de l'Empire achéménide perse, qui ont donné naissance au plus vaste empire connu à l'époque.
Gameplay
Le jeu place le joueur aux commandes d'armées issues de 12 nouvelles factions, parmi lesquelles Assyriens, Babyloniens, Mèdes, Égyptiens et Perses. Chaque faction dispose de compositions d'unités propres, fidèles à l'équipement et aux tactiques historiques de l'époque. Trente-deux nouvelles unités apparaissent au sein de ces forces, des lourds chars assyriens et de la cavalerie vétérane aux archers égyptiens en masse, en passant par les hoplites lydiens et les peltastes thraces. Les formations permettent de combiner des unités mixtes, avec des lanciers en première ligne et des archers derrière, offrant des options défensives et offensives variées lors des affrontements.
Les listes d'armées atteignent un total de 191 en combinant ce contenu avec les précédents opus, permettant des affrontements historiques très précis. Les batailles reposent sur le positionnement, la cohésion des unités et l'interaction entre infanterie, troupes de tir et éléments mobiles constitués de chars ou de cavalerie. Les spécificités de la période, notamment le passage de la domination assyrienne à l'expansion perse, déterminent les forces disponibles et les objectifs de chaque scénario.
Game Modes
Six batailles épiques recréent des affrontements décisifs à Ulai en 653 av. J.-C. entre Assyriens et Élamites, à Ninive en 612, à Megiddo en 609, à Karkemish en 605, à Pasargadès en 550 et à Opis en 539. Chaque bataille peut être jouée des deux côtés et met en lumière les moments clés du déclin de l'Assyrie et de l'essor de la Perse.
Trente-cinq batailles rapides proposent des rencontres autonomes supplémentaires, également accessibles des deux camps. Le module Batailles personnalisées intègre toutes les listes d'armées disponibles pour créer des affrontements sur mesure. Les campagnes bac à sable prolongent cette liberté sur des sessions plus longues et ouvertes, puisant dans l'ensemble des forces disponibles.
Quatre campagnes historiques suivent des chefs et des événements précis. L'une retrace le règne d'Assurbanipal dans l'Empire néo-assyrien, une autre dépeint la chute de l'Assyrie à travers l'action conjointe des Mèdes et des Babyloniens, une troisième suit Nabuchodonosor II et l'Empire néo-babylonien, tandis que la dernière retrace l'essor de la Perse sous Cyrus II et ses successeurs.
Historical Context and New Content
Le cadre s'étend sur le Croissant fertile à une époque où quatre grands États se partageaient la région avant l'unification perse. De nouvelles factions comme les Cimmériens, les Chypriotes, les Élamites, les Hébreux, les Kouchites, les Mannéens, les Phéniciens et les Urartéens enrichissent la liste aux côtés des forces assyriennes, babyloniennes, mèdes et égyptiennes. Des unités telles que les Gibborim hébreux, les lanciers phéniciens et les premiers archers montés sans armure apportent des rôles spécialisés qui récompensent une composition d'armée réfléchie.
Les modules étendus intègrent ce nouveau matériel de façon fluide avec le contenu des opus précédents, offrant un accès élargi aux 191 listes d'armées en mode personnalisé et bac à sable une fois les extensions concernées installées. Cette structure encourage de multiples parties centrées sur différents empires et périodes au sein du même arc historique.
Is It Worth Playing?
Cette extension apporte des ajouts ciblés pour les amateurs de simulations stratégiques historiques sur la guerre au Proche-Orient antique. La combinaison de nouvelles factions, d'unités et de scénarios offre une variété substantielle en solo, que ce soit à travers les campagnes historiques scénarisées ou les options de bataille flexibles. L'accent mis sur des forces fidèles à la période et sur les formations mixtes séduit particulièrement les joueurs en quête de profondeur dans la gestion d'armée et la prise de décision tactique.
Les joueurs déjà familiers du jeu de base trouveront dans ce contenu une extension vers une ère distincte, marquée par les combats de chars et l'apparition de la cavalerie, sans avoir à tout recommencer. Les quatre campagnes et les différents types de bataille proposent des parcours de progression clairs, ancrés dans des événements documentés, ce qui fait de ce titre un choix précis pour les passionnés de cette niche historique.