Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr est un action-RPG ancré dans l'univers sombre du 41e millénaire. Le DLC Hierophant Class ajoute une nouvelle classe d'Inquisiteur centrée sur le commandement et le soutien par la foi. Le joueur dirige une escorte d'IA tout en traquant les hérétiques du secteur Caligari à travers des missions et des systèmes de progression.
Gameplay
Le Hierophant agit comme un commandant qui invoque et dirige jusqu'à quatre compagnons IA issus des archétypes Croisé, Assassin, Psykker et Sœur de Bataille. La gestion de l'escorte constitue le cœur du jeu : chaque compagnon dispose de son propre équipement et de son arbre de compétences, qui montent indépendamment jusqu'au niveau 100. Une barre d'ordres permet de modifier leur comportement, d'appliquer des bonus et de déclencher des effets en combat.
Le système de combat combine sorts directs et coordination de l'escorte. La classe utilise des points de Dévotion pour lancer des Bénédictions de zone ou des sorts ciblés. De nouvelles armes de main gauche, comme le Bâton Dialogous et le Libram, renforcent l'escorte, tandis que les Curios placés dans la ceinture génèrent des auras passives et des effets activables. Quatorze nouveaux Talents enrichissent les possibilités de build via un système repensé, et trois arbres de compétences (Tactiques d'escorte, Bénédictions et Utilitaire) se débloquent aux niveaux supérieurs.
Le choix du passé de l'Inquisiteur influence ses capacités de départ : Confesseur, Cardinal ou Abbé Instructeur modifient le style de jeu tout en conservant l'accès complet à l'escorte. De nouveaux enchantements de relique et principaux enrichissent l'optimisation d'équipement sans changer la structure des missions.
Modes de jeu
Le mode Histoire propose la campagne principale en solo, guidant le Hierophant à travers des missions successives contre les menaces du secteur Caligari. Le joueur y teste ses ordres et ses nouvelles capacités dans des affrontements maîtrisés.
Le mode coopératif permet à quatre joueurs de partager les missions et de poursuivre les objectifs ensemble. La Campagne Inquisitoriale ajoute une progression de clan, des événements mondiaux et des chaînes de missions susceptibles d'influencer l'ensemble du secteur.
Les Croisades du Vide forment des séries de missions interconnectées dont la réussite rapporte un butin de grande valeur. D'autres types de missions, comme les Assassinations, visent l'élimination de cibles prioritaires au milieu du combat, tandis que les Cabales offrent une progression collective et des affectations spéciales indépendantes des personnages individuels.
Caractéristiques et progression de la classe
Le Hierophant atteint le niveau 100 grâce à des arbres de compétences axés sur la synergie avec l'escorte. Les Bénédictions agissent comme des sorts de zone ou ciblés, tandis que les Sorts actifs infligent des dégâts directs. L'IA des compagnons a été améliorée pour exécuter les ordres de manière fiable dans les phases intenses.
Les Hauts Faits et les Succès répertorient les accomplissements liés à la performance de l'escorte et à la maîtrise de la classe, encourageant les rejouées avec des choix de talents et des configurations de compagnons variés.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les joueurs qui apprécient les action-RPG mettant l'accent sur le commandement d'escouade et l'univers 40k trouveront dans le Hierophant une classe originale. Le système d'escorte introduit une dimension de gestion absente des classes précédentes et récompense la coordination plutôt que les dégâts en solo. Les modes coopératif et campagne s'adaptent aussi bien aux parties solitaires qu'en groupe.
La communauté des fans d'ARPG souligne la profondeur du combat et la fidélité thématique, même si certains soulignent que la progression devient plus exigeante après la campagne. Le soutien continu via les DLC maintient l'expérience vivante pour ceux qui s'investissent dans l'univers. Le Hierophant convient aux joueurs recherchant des mécaniques de commandement dans un cadre orienté missions plutôt qu'un pur hack-and-slash.