GreedFall : The Dying World est un RPG narratif en solo qui se déroule dans un univers fantastique inspiré de l'Europe du XVIIe siècle. Le joueur incarne un personnage personnalisé et suit une histoire d'exil, d'alliances et de conflits sur un continent ravagé par la maladie, appelé l'Ancien Continent.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration, les choix de dialogue et les affrontements dans des environnements variés. La création de personnage permet de personnaliser l'apparence, les attributs et les talents, qui influencent à la fois les interactions et l'efficacité au combat. La progression s'articule autour d'arbres de compétences, de la gestion d'équipement et de systèmes d'artisanat adaptés à différents styles de jeu.
Les combats se déroulent en temps réel, avec une option de pause tactique. Le joueur peut donner des ordres à ses compagnons tout en gérant le positionnement, la santé et l'utilisation des capacités. Le système autorise une planification stratégique lors des pauses ou un déroulement plus direct sans interruption. Des options d'accessibilité et plusieurs niveaux de difficulté permettent d'ajuster l'expérience, du mode centré sur l'histoire aux configurations plus exigeantes qui requièrent une gestion précise des ressources et de l'équipe.
Modes de jeu
Trois profils de combat modifient les commandes et le rythme des affrontements. Le mode Tactique offre un contrôle complet de la caméra et des ordres directs à tous les compagnons, avec de nombreuses pauses pour planifier. Le mode Focalisé concentre l'action sur le personnage du joueur, les compagnons agissant de manière plus autonome et la pause étant limitée. Le mode Hybride propose un équilibre entre les deux, avec un suivi modéré des compagnons et un rythme de combat plus fluide.
Ces profils s'intègrent aux options de difficulté. Le mode Histoire réduit la pression des combats pour mettre en avant le récit, tandis que le mode Tacticien renforce le défi par un comportement plus strict des ennemis et des contraintes de ressources accrues. Le jeu ne propose aucun mode multijoueur et se concentre exclusivement sur la campagne solo.
L'univers et l'histoire
Le continent est frappé par une maladie qui se propage, bouleversant les sociétés et alimentant les tensions. Le joueur voyage entre différentes régions, interagit avec les groupes locaux et prend des décisions qui influencent les alliances et le déroulement des événements. Les dialogues et les résolutions de quêtes mettent l'accent sur l'impact des choix du joueur dans un cadre narratif structuré.
L'exploration encourage l'investigation des villages, des ruines et des zones sauvages. Les interactions avec les compagnons évoluent au fil des événements partagés et de leurs arcs personnels, liés au conflit principal. L'expérience privilégie une progression guidée par les choix plutôt qu'une liberté totale d'exploration.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
GreedFall : The Dying World s'adresse aux joueurs qui recherchent un RPG solo axé sur l'histoire et offrant une certaine flexibilité dans les combats. Les profils de combat et les niveaux de difficulté permettent d'adapter l'expérience selon que l'on préfère l'action ou la stratégie. Les retours soulignent la qualité de l'écriture et des personnages, tout en mentionnant des réserves sur des problèmes techniques et des ajustements du système de combat par rapport au précédent opus.
Ceux qui apprécient la profondeur narrative et les options de gestion d'équipe trouveront probablement le jeu satisfaisant après les mises à jour qui ont suivi la période d'accès anticipé. Les joueurs en quête d'un action plus abouti ou d'éléments multijoueurs risquent en revanche d'être limités. La sortie définitive, prévue en mars 2026, fait suite à de nombreuses mises à jour réalisées pendant l'accès anticipé afin d'affiner les systèmes en fonction des retours des joueurs.